(펫아시아뉴스 (PetAsiaNews)) 아시아,태평양 지역 EaaS(edge as a service) 선도 업체 씨디네트웍스가 QUIC 및 HTTP/3 지원을 발표했다. 응답 시간을 줄이고, 접근성을 높여 네트워크 상태가 열악해지기 쉬운 지역에서 수신 거리, 강도를 극대화하는 QUIC (Quick UDP Internet Connection)는 씨디네트웍스의 라이브 스트리밍 기능을 한 차원 더 높일 것으로 기대된다. 이번 발표는 씨디네트웍스의 웹 애플리케이션 성능 역량 향상과 네트워크 전송 효율 개선을 향한 커다란 도약을 의미하며, 회사의 고객 기반에 도움이 되면서 여러 기업이 최종 사용자에게 탁월한 디지털 경험을 제공하는 데에도 도움이 될 전망이다. QUIC는 구글(Google)이 개발한 네트워크 프로토콜로, 높은 전송 효율과 멀티플렉스 전송 기능을 앞세워 국제인터넷표준화기구(IETF)에서 표준으로 채택됐으며, 차세대 인터넷 프로토콜인 HTTP/3의 기초를 이루는 전송 프로토콜이자 TCP를 대체할 프로토콜로 평가되고 있다. ◇ 주목할 만한 가치가 있는 중요한 이정표 콘텐츠 전송 네트워크(CDN) 및 미디어 전송 분야에서 20년이 넘는
(펫아시아뉴스 (PetAsiaNews)) 에듀테크 기업 아티피셜소사이어티가 챗GPT에 자사가 보유한 수십만건의 교육 데이터를 학습시켜 교육에 특화한 생성형 인공지능(AI) 'eduGPT'를 구축했다고 밝혔다. eduGPT는 한국어와 영어를 동시 지원하며 학년별 적합한 어휘와 자연스러운 문장 구조를 보여줘 교육에 특화된 서비스를 제공한다. eduGPT로 생성된 콘텐츠는 이미 아티피셜 소사이어티가 올 1월 선보인 '인공지능 문해력 향상 도우미' 애플리케이션 레서(lesser)에 활용되고 있으며, 이와 함께 한국교육학술정보원(KERIS)의 소프트랩 실증 프로그램 참여를 통해 공교육 현장에 적용하고 있다. 아티피셜소사이어티는 올 2월 출시한 '영어 문제 생성 관리 솔루션' 젠큐(genQue) 뿐만 아니라, 상반기 안에 국어,영어 서술형 채점 서비스도 출시할 예정이다. 이미 국내 굴지의 영어 교육 기업과 MOU를 체결하는 등 SaaS 솔루션 사업과 더불어 다양한 디지털 교육 기업들과 협력해 국내 교육 분야에서 활동한 활동을 전개할 계획이다. 아티피셜소사이어티 김기영 대표는 'eduGPT를 활용한 콘텐츠 생성뿐만 아니라, 교육자의 전문 검수,보완을
(펫아시아뉴스 (PetAsiaNews)) 인피니언 테크놀로지스(코리아 대표이사 이승수)가 초소형 디바이스를 위한 결제 솔루션 'SECORA™ Connect X'를 출시했다. 스마트 웨어러블 및 IoT(사물인터넷) 디바이스는 공간 및 전력 제약에도 불구하고 많은 기능을 제공하면서 다양한 애플리케이션에서 점점 더 인기를 얻고 있다. 웨어러블에 NFC 기능을 추가하면 매장에서 결제하거나 대중교통을 이용하거나 사무실 건물에 출입하는 데 사용할 수 있다. 인피니언 테크놀로지스의 올인원 턴키 NFC 솔루션인 SECORA™ Connect X는 이러한 트렌드를 지원한다. 이 초저전력 부스트 NFC 솔루션은 EMVCo 기반 결제를 위한 손쉬운 경로를 제공한다. 또한 스마트 반지, 손목 밴드, 스마트 워치 등 스마트 웨어러블을 위한 NFC 무선 충전을 가능하게 해 더욱 사용자 친화적이고 편리하다. 인피니언 커넥티드 보안 시스템 사업부의 결제 솔루션 책임자인 톨가한 일디즈(Tolgahan Yildiz)는 '센서와 디지털 디바이스의 사용이 증가하고 헬스케어가 웨어러블 혁신의 주요 동력이 되면서 향후 몇 년은 웨어러블 산업에 흥미로운 시기가 될 것이다. NFC
(펫아시아뉴스 (PetAsiaNews)) 엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨)가 글로벌 출시를 목표로 개발 중인 모바일,PC 플랫폼 신작 '프로젝트G'의 플레이 영상을 지난 14일 최초 공개했다. 프로젝트G는 엔씨가 처음으로 선보이는 RTS(Real-Time Strategy, 실시간 전략 게임) 장르의 신규 IP다. 대규모 전쟁 기반의 전략 게임으로, 한정된 자원을 모아 성장하며 길드 간의 영토 경쟁 속에서 다양한 전술을 구사하는 방식으로 진행된다. 이번 프로젝트G 영상은 100% 실제 게임 플레이 화면으로 제작됐다. △언리얼 엔진을 기반으로 구현한 고품질 그래픽 △다양한 개성을 가진 종족과 캐릭터 △근거리, 원거리 유닛을 활용한 전투 방식 △오브젝트 점령과 영토 경쟁 과정에서 활용되는 '드래곤'과 '전략병기' △개인 간 전투에서 대규모 집단으로 확장되는 전쟁 장면 등 프로젝트G의 세부 콘텐츠를 확인할 수 있다. 서민석 프로젝트G 총괄 디렉터는 '엔씨의 강점인 MMO 기반의 대규모 전쟁 기술력을 RTS 장르에 적용해 다른 전략 게임에서 느껴보지 못한 규모감과 퀄리티를 경험할 수 있도록 개발하고 있다'며 '프로젝트G만의 특색을 담고 있는
(펫아시아뉴스 (PetAsiaNews)) 현대차와 경기교통공사는 안산시 대부도 전역에서 수요응답형 교통수단(DRT, Demand Responsive Transit)을 기반으로 다양한 교통수단과 연계가 가능한 통합교통서비스를 시작한다고 밝혔다. 현대차는 인공지능(AI)을 결합한 수요응답형 교통수단 '셔클'을 MaaS(Mobility-as-a-Service) 플랫폼으로 전환하고 서비스 수준을 한층 높여 경기교통공사를 지원한다. 이번에 시작되는 통합교통서비스는 기존 농,어촌 지역에서만 가능했던 수요응답형 교통수단 기반의 통합서비스를 경기도 전역에 제공할 수 있게 된 후 처음으로 선보이는 사업이다. 올해 상반기 내에 총 6개 지역에 추가로 도입될 예정이다. '똑타' 애플리케이션을 통해 제공되는 경기도 통합교통서비스는 경기교통공사가 운영한다. 똑타는 현대차가 셔클 플랫폼을 기반으로 개발한 경기도 맞춤형 모빌리티 플랫폼이다. 서비스 사용자는 출발지와 도착지를 입력해 실시간 수요와 교통상황을 반영한 경로로 차량을 배차받고, 원하는 장소까지 편리하게 이동할 수 있다. 만약 배차가 어려울 경우 주변의 공유 킥보드를 안내해 사용자의 이동을 돕는다. 또
(펫아시아뉴스 (PetAsiaNews)) 미국 킥스타터(Kickstarter), 인디고고(Indiegogo) 펀딩에서 33만달러(약 4억2000만원)의 펀딩 금액을 달성한 블루투스 녹음기 '이지렉(iZYREC)'이 3월 9일 국내 크라우드 펀딩 플랫폼 와디즈에 공개됐다. 기존 녹음기 시장은 저렴하게 구매할 수 있는 '저가형 제품'과 유명 브랜드의 '고가형 제품'으로 양분돼 있다는 평이 많았다. 특히 무선 연결을 통해 스마트폰과 연동, 녹음된 파일을 바로 확인,공유할 수 있는 제품이 없어 소비자들 사이에서 아쉬움의 목소리가 컸다. 적당한 가격에 좋은 녹음 품질과 편의성을 갖춘 제품이 없다는 것이다. 이지렉은 이런 니즈를 해결할 제품이다. 이지렉 블루투스 녹음기는 간결한 디자인으로 간편하게 녹음할 수 있도록 디자인된 제품이다. 18g 가벼운 무게에 75일 대기 시간의 배터리, 뛰어난 녹음 음질 등도 놓치지 않았다. 또 스마트폰과는 전용 앱으로 연결돼 파일을 주고받을 수 있다. 특히 1시간 분량의 녹음 파일을 20초 안에 무선 전송할 수 있어 사용자 편의성을 극대화한다. 이지렉을 국내에 단독 유통하는 켄차커머스는 빠르게 발전하는 시장에서 녹
(펫아시아뉴스 (PetAsiaNews)) 돈리멤버(대표 천경환)의 온라인 차용증 서비스 '돈리멤버'가 출시 1년 만에 차용증 금액 100억원을 기록했다. 이용자들이 온라인 차용증 서비스 돈리멤버를 통해 기록을 남긴 건수는 2023년 3월 13일 기준 3000건을 넘어섰다. 돈리멤버는 차용증 금액의 지속 상승 요인으로 기록의 객관성 담보를 통한 연체율 감소가 고객들에게 가치 있게 다가왔기 때문이라고 설명했다. 돈리멤버는 고객이 차용증을 작성하면 상환 기일이 다가오기 하루 전, 7일 전, 한 달 전에 카카오 알림톡을 보내 이용자들이 상환 기일을 잊어버리지 않도록 했다. 또 차용증을 PDF 형태로 제공하는 등 차용증 작성 이후 필요한 관리를 원격화,자동화하면서 불편하고 신경 쓸 게 많았던 차용증 작성, 보관 과정을 간소화했다. 회사에 따르면 돈리멤버를 통해 상대방과 서로 동의한 차용증을 남긴 경우, 상대방의 동의 없이 혼자 기록을 남긴 경우보다 돈을 제때 돌려받을 확률이 최대 6.73배 높았다. 이는 온라인 차용증 작성을 통해 개인 간 대출 거래가 더 안전해질 수 있다는 것을 보여준다고 돈리멤버는 밝혔다. 최근 계속되는 인플레이션에 따른 금
(펫아시아뉴스 (PetAsiaNews)) 국가과학기술인력개발원(원장 박귀찬, 이하 'KIRD')은 과학기술인의 인재개발 지원 현황 및 제도를 파악하고 개인의 인식과 요구사항에 관한 조사,분석 결과를 담은 '2022 과학기술 인재개발 통계집'을 발간했다. 통계집은 KIRD 서비스를 제공받는 회원 가운데 256개 과학기술 분야 기관(공공연구기관 136개, 이공계대학 120개) 및 3097명의 과학기술인(재직자 2067명 및 이공계대학 연구원 1030명)을 대상으로 진행한 조사 결과를 수록하고 있다. 이 조사는 기관 단위의 △인재개발 환경 △지원제도 및 운영 현황과 개인 단위의 △인재개발 활동 현황 △인재개발 관련 인식 △지원 요구사항 등 관련 결과를 기관과 개인으로 구분해 편찬했다. 주요 결과로, 과학기술 분야 재직자로서 재교육이 필요하다고 인식하는 수준은 5점 만점에 평균 4.33점으로 높게 나타났다. 연령별로는 20대가 4.24점으로 가장 낮았고, 60대 이상이 4.43점으로 재직자의 연령대가 올라갈수록 재교육 필요성에 대한 인식 수준이 높아지는 것으로 드러났다. 조사 대상이 교육을 통해 얻고자 하는 것은 '연구 관련 전문지식/스킬 습
(펫아시아뉴스 (PetAsiaNews)) 인공지능(AI) 소프트웨어 전문 기업 비에네스소프트가 딥러닝 기반의 통합 이미지 제어 및 분석 솔루션 'TIIS'(Technology Integration Intelligence Solution)를 출시한다고 밝혔다. TIIS는 학습 데이터, 학습 진행 상황, 예측 항목별 작업 결과에 대한 조회 및 관리 기능을 제공하며 이를 다양한 형태로 시각화해주기 때문에 효율적인 학습 데이터 관리를 할 수 있다. 반도체와 자동차, 섬유, 건설 현장 등 다양한 산업 분야에서 활용할 수 있으며, TIIS 사용에 익숙하지 않은 고객이라도 사용자 친화적인 UX를 통해 빠르게 업무 효율성을 높일 수 있다. TIIS는 △다중 사용자 간 영상 데이터 공유 솔루션 TIIS Cloud △영상 처리 Rule & AI 알고리즘 개발에 빠르고 효율적인 개발 환경을 제공하는 TIIS DevStudio △학습 및 분류하려는 객체를 클래스별로 라벨링해 학습 정보로 가공하는 TIIS Annotation △다양한 산업 현장에 적용 및 확장할 수 있는 판독 데이터 통합 관리 솔루션 TIIS Application △카메라 촬영 장비 관리
(펫아시아뉴스 (PetAsiaNews)) 초기 스타트업을 발굴 투자하는 국내 최초 스타트업 액셀러레이터 프라이머(대표이사 권도균)는 국내 최초로 생성형 인공지능(AI) 분야 개발 대회 '젠에이아이 해커톤(GenAI Hackathon)'을 개최하고 3월 26일까지 참가자를 모집한다. 젠에이아이 해커톤은 최근 전 세계가 열광하고 있는 챗GPT(ChatGPT), 스테이블 디퓨전(Stable Diffusion) 등과 같은 생성 AI 기술을 활용해 제품 및 서비스에 대한 아이디어를 내고 개발하는 대회다. 프라이머는 세계적인 기술과 산업의 변화에 대응하고 국가 AI 경쟁력 강화를 위한 혁신적인 아이디어를 발굴하고자 올해 처음으로 대회를 개최했다. 대회에는 개발자, 학생, 스타트업 등 생성 AI 전문가 및 초보자 누구나 개별 또는 팀 단위로 참가할 수 있다. 이번 해커톤은 온라인으로 진행되는 프로그램으로 시간과 공간의 제약 없이 참여 접근성을 높인 것이 특징이다. 또한 개인 참가자들을 위해 해커톤 시스템에서 새롭게 팀을 구성할 수 있도록 편의를 제공한다. 참가자들은 4월 9일까지 최소기능 제품(MVP)을 개발해 제출하면 된다. 최종 발표 및 시상은 4
(펫아시아뉴스 (PetAsiaNews)) 한화시스템(대표이사 어성철)이 북한 무인기와 같은 불법 드론을 탐지,추적해 포획하는 '안티드론 (Anti-drone)' 시스템 시연에 성공했다. 한화시스템은 2일부터 8일에 걸쳐 화성 드론 전용비행시험장과 육군보병학교 장성종합훈련장에서 소형 무인기를 잡아 무력화하는 안티드론 시스템을 시험했다. 한화시스템의 열상감시장비(TAS-815K 성능개선형 모델)와 한화에어로스페이스가 2월 지분을 투자한 미국 포르템 테크놀로지스의 드론 방어 시스템을 통해 레이다 반사 면적(RCS,Radar Cross Section) 0.03㎡인 고정익 무인기를 3km 밖에서 탐지하고, 고도 300~800m 상공에서 비행하는 무인기를 포획하는 데 성공하며 한화의 '통합 드론 감시,방어 시스템'의 정상 작동을 검증했다. 시연에 사용된 위협 드론은 날개 전장 기준 2m급으로, 지난해 12월 우리 영공을 침범한 북한 무인기와 유사한 크기다. 드론 방어 시스템은 현장에서 최고 속도 90km/h 움직임으로, 수십여 차례 검증 가운데 포획률 90% 이상을 기록하며 효용 가능성을 확인했다. 안티드론 시스템은 드론을 직접 파괴하거나 포
(펫아시아뉴스 (PetAsiaNews)) 글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워(Sensor Tower)가 지난 한 해 국내 모바일 게임 시장 동향을 분석한 '2022년 한국 모바일 게임 시장 인사이트' 리포트를 발표했다. 센서타워에 따르면, 2021년 한국 모바일 게임 시장은 2019년 팬데믹 이전보다 연간 소비자 지출이 45% 증가한 58억달러에 달할 정도로 포스트 팬데믹 시대에 진입한 이후 수익 면에서 성과가 가장 좋았던 한 해였던 것으로 나타났다. 하지만 북미, 일본, 유럽 시장과 마찬가지로 국내 모바일 게임 시장 전체 수익은 2022년부터 하락세가 나타나며 53억달러의 수익을 올리는 데 그친 것으로 밝혀졌다. 안드로이드 소비자 지출이 12% 하락해 가장 뚜렷한 하락세를 보였다. 수익 점유율에서는 iOS 사용자와 안드로이드 사용자가 각각 20.4%와 79.6%를 차지했다. 지난해 국내 모바일 게임 시장에서 다운로드 수는 5억2000만회를 기록해 전년 동기보다 5.2% 하락했다. 안드로이드 기기의 모바일 게임 다운로드 수가 8.3% 감소한 반면, iOS 기기의 모바일 게임 다운로드 수는 8.3% 증가했다. iOS와 안드로이드